品牌策略

在玩家進遊戲前,醞釀出遊戲中如公會般的較量對立氛圍!我們利用地域性上的仇恨來做行銷訊息的訴求。

議題行銷

廣告上利用「台北人被欺負都不會出聲啊?」、「桃園仔有本事踹共啊!」等挑釁語氣!

經典案例-六龍御天

天整合不同的行銷資源,一氣呵成!
創造實至名歸的全台第一國戰手遊!

1. 2015/10/26 首日上線3萬人伺服器爆滿
2. 2016/11/5 Google/APPLE 雙榜直衝第一
3. 2016/11/15 全台突破1,000,000下載
4. 2016/11/20 超過16萬人次同時上線

電視廣告

TVCF邀請黃明志創作歌曲延伸相同的概念,大量製造衝突感!

事件行銷

在地全台夜市下載推廣!除線上操作,為「有效」、「深度」的擴大潛在遊戲玩家,透過面對面活動與玩家進行雙向溝通,透過「固定攤位」的呈現與互動,在工作人員及SG貼心說明後,讓玩家產生高度興趣,自主下載安裝遊戲遊戲,幫助爭取高質量的潛在玩家,減少流失並增加黏著度。